Selasa, 19 Maret 2019

Mengerimping Kabel Utp Jenis Cross dan Straight

Cara Mengerimping Kabel Utp Jenis Cross dan Straight

Susunan Warna Kabel Cross :

Susunan Pertama
1.Putih – hijau
2.hijau
3.Putih – orange
4.Biru
5.Putih -biru
6.orange
7.Putih – cokelat
8. cokelat

  Susunan Kedua
1.Putih – orange
2.Orange
3.Putih – hijau
4.Biru
5.Putih – biru
6.Hijau
7.Putih – cokelat
8.cokelat



Kabel dengan kombinasi ini digunakan untuk koneksi antar perangkat yang berbeda jenis, seperti antara komputer ke switch, komputer ke hub/bridge, router ke switch, router ke bridge dsb.
Susunan Warna Kabel Straight :

Susunan Pertama
1.Putih – orange
2.Orange
3.Putih – hijau
4.Biru
5.Putih – biru
6.Hijau
7.Putih – cokelat
8.cokelat

Susunan Kedua
1.Putih – orange
2.Orange
3.Putih – hijau
4.Biru
5.Putih – biru
6.Hijau
7.Putih – cokelat
8. cokelat

Kabel dengan kombinasi ini adalah diperuntukkan untuk koneksi peer to peer antara perangkat yang sejenis. Contohnya dari komputer ke komputer, dari komputer ke router, dari switch ke switch dsb.

Kabel Utp Jenis Straight
    Mengerimping Kabel UTP Straight


1.Kupas ujung kabel sekitar 2-3 cm, sehingga kabel kecil-kecil yang ada didalamnya kelihatan.

2. Pisangkan kabel-kabel tersebut dan luruskan. Kemudian susun dan rapikan berdasarkan warnanya yaitu Orange Putih, Orange, Hijau Putih, Biru, Biru Putih, Hijau, Coklat Putih, dan Coklat. Setelah  itu potong bagian ujungnya sehingga rata satu sama lain , begitupun ujung kabel yang satunya.

3.Jika sudah , maka selanjutnya masukkan kabel secara serentak dan dengan warna yang di susun kedalam konecktor RJ45

4. Jika sudah lalu jepit menggunakan tang krimping untuk mengunci kabel tersebut

5. Lakukan Cara Yang Sama untuk ujung kabel selanjutnya.



Mengerimping Kabel UTP Cross

1.Cara memasang kabel UTP tipe straight sudah saya jelaskan tadi. Sekarang saya bahas mengenai cara memasang kabel UTP tipe cross. Cara pemasangan kabel UTP tipe cross hampir sama dengan  memasang kabel UTP tipe straight. Mengenai teknis pemasanganya sama seperti tadi. Perbedaanya  adalah urutan warna kabel pada ujung kabel yang kedua. Untuk ujung kabel pertama, susunan kabel sama dengan susunan kabel UTP bisa dilihat di atas susunan kabel cross.

2. Jika semua kabel sudah terpasang , sekarang waktunya mengececk nya dengan menggunakan Lan tester ,


3. Masukkan ujung ujung kabel ke alatnya, kemudian nyalakan, kalau lampu led yang pada LAN tester menyala semua, dari nomor 1 sampai 8 berarti Anda telah sukses. Kalau ada salah satu yang   tidak menyala berarti kemungkinan pada pin nomor tersebut ada masalah. Cara paling mudah yaitu   Anda tekan (press) lagi menggunakan tang. Kemungkinan pinnya belum tembus. Kalau sudah Anda  tekan tetapi masih tidak nyambung, maka coba periksa korespondensinya antar pin udah 1-1  atau   belum

Jumat, 15 Maret 2019

Autobiografi Abi Dhiya J.



Nama saya Abi Dhiya Junistiano, namun biasa di panggil Abiii. Saya anak pertama dari 3 bersaudara, Adik Pertama saya bernama Nayla Zalfa Dhiya Nisrina Dan Rifky Dhiya Al Baihaqi. Saya mempunyai Kaka Ipar bernama Galih Dhiya Agazhi yg berusia 24 Tahun yg sekarang sedang bekerja di Hongkong Sreet Singapore  .Saya lahir di daerah Jl. Hj Abdurrahman Cakung Jakarta Timur pada tanggal  22 Juni 2003 yg bertepatan dengan Ulang Tahunnya Kota Jakarta. Saya di besarkan di Jakarta Sampai Umur 4 tahun oleh bibi  saya disana dengan penuh kasih sayang dari orang -orang di sekitar saya. Saat itu bapak dan ibu saya sedang mencari nafkah di kampung ayah kota Palembang


Ayah saya bernama Junaedi Lahir di Palembang Kota Ampera ( Sumatera Selatan ) sedangkan Ibu saya bernama Keuis Kartini Lahir di Tasikmalaya ( Jawa Barat ) Keturunan Suku Sunda Ayah saya bekerja sebagai karyawan di salah satu PT. Astra Toyota di Cempaka Putih, sedangkan ibu adalah seorang desainer model di PT. Sari Ayu Martha Tilaar. Saat ini saya duduk di bangku kelas sebelas (X) di SMK negeri 50 Jakarta di daerah kami dengan mengambil Multimedia (MM).


Saya mulai masuk sekolah di PAUD Salsabilah pada tahun 2008. Itu merupakan sekolah pertama saya. Kala itu saya memasuki usia lima tahun. Dan lulus dri TK ktika umur 2010 ketika usia saya mendekati tujuh tahun. Hal selalu saya ingat ketika belajar di TK adalah keseruan bermain bersama teman- teman. Pada tahun setelah saya lulus TK, saya melanjutkan sekolah di SDN Pengillingan 07. Saya lulus dari bangku Sekolah Dasar (SD) pada tahun 2016. Ketika di sekolah dasar saya mulai suka membaca dan menulis dan mempunyai hobi bermain catur. Setiap ada perlombaan catur, saya selalu di ajukan untuk mengikuti lomba tersebut untuk mewakili SD kami. Saya pernah satu kali memenangkan lomba catur 02SN. Hal ini menjadi prestasi saya semasa SD.


Setelah lulus SD, saya melanjutkan sekolah di SMPN 138 Jakarta. Masuk ke sekolah baru, aku menemukan banyak teman baru dan ternyata ada yang jago bermain catur juga. Ketika ada waktu luang, kami menyempatkan diri untuk berduel bersama. Dia bernama Eldrian yg senantiasa bermain dengan ku di sekolah maupun di luar sekolah. Disekolah itu juga saya mengikuti Organisasi yg bernama OSIS dan Ekstrakurikuler English Club.


Saya melanjutkan Pendidikan ke Sekolah Kejuruan atau biasa disebut SMK. dan pilihan saya jatuh pada SMKN 50 Jakarta. saya mengambil jurusan Multimedia.

Kenapa saya mengambil jurusan itu? Karena dari dulu saya sangat senang edit edit foto dan bermain komputer.

Simulasi Digital Pengertian SCHOOLOGY Kelebihan Dan Kekurangan


Pengertian Schoology


    Schoology adalah jejaring sosial berbasis web khusus untuk K-12 (sekolah dan lembaga pendidikan tinggi) yang difokuskan pada kerjasama, untuk memungkinkan pengguna membuat, mengelola, dan saling berinteraksi serta berbagi konten akademis. E-learning ini juga memberikan akses pada guru dan siswa untuk presensi, pengumpulan tugas, latihan soal dan media sumber belajar yang bisa diakses kapanpun dan dimanapun serta juga memberikan akses pada orang tua untuk memantau perkembangan belajar siswa di sekolah.

Kelebihan Schoology


1) Stay Connected
Guru dapat mengirim pembaharuan ke course, group serta pesan pribadi dan memberikan umpan balik pada siswa, dan mengatur acara dengan antarmuka intuitif Schoology pada perangkat mobile mereka.

2) Extend Class Time
Siswa dapat melihat pelajaran secara online, berkolaborasi dengan rekan – rekan mereka dan dapat belajar secara mandiri melalui perangkat mobile mereka yang dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun mereka inginkan.

3) Manage on the Go
Melalui Schoology guru dapat dengan mudah mengabsen,membuat penugasan, berdiskusi, memeriksa hasil pekerjaan rumah siswa serta menilai hasil pekerjaan tersebut. Selain itu melalui Schoology guru dapat memberikan umpan balik pada siswa melaui perangkat mobile mereka.

4) Leverage IOS and Android Devices
Schoology merupakan aplikasi mobile gratis yang dapat di unduh dari semua perangkat mobile berbasis iOS maupun Android. Aplikasi ini juga memiliki pemeberitahuan jika ada update (pembaharuan) atau kiriman terbaru dari aplikasi tersebut, sehingga pengguna bisa mudah memperbaharui aplikasi ini setiap waktu.

Fitur-Fitur Schoology


1. Courses (Kursus)
Yaitu fasilitas untuk membuat kelas mata pelajaran, misalnya mata pelajaran Matematika,
Fisika, dan lain sebagainya. Fasilitas Courses ini juga ada di Moodle.

2. Groups (Kelompok)
Yaitu fasilitas untuk membuat kelompok. Fasilitas ini juga ada di Moodle maupun di Facebook.

3. Resources (Sumber Belajar)

Kamis, 28 Februari 2019

Peripheral Input, Peripheral Proses & Peripheral Output

Peripheral Input Device


Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer.

A. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

  • Jenis-Jenis Keyboard :

1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

B. Mouse
Penunjuk (pointer) disebut dengan mouse yang dapat digerakkan ke mana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat dua pengendali gerak, yaitu yang searah horizontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).

C. Digital camera dan webcam

Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan alat ini, untuk memasukkan data berupa gambar apa saja dengan ukuran relatif cukup besar ke komputer terasa lebih mudah. Berbagai jenis gambar dapat ditransfer, mulai dari gambar statis atau foto maupun yang dinamis atau bergerak seperti video.

D. SCANNER
Scanner (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital.

E. TOUCH SCREEN
Adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.

F. BARCODE READER
Pembaca barcode (atau barcode scanner) adalah perangkat elektronik untuk membaca barcode cetak. Seperti scanner flatbed, terdiri dari sumber cahaya, lensa dan sensor cahaya menerjemahkan impuls ke optik yang listrik. Selain itu, hampir semua pembaca barcode berisi sirkuit dekoder menganalisis gambar barcode data yang diberikan oleh sensor dan mengirim konten barcode untuk output port scanner.

G. LIGHT PEN


Pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

H. JOY STICK AND GAMES PADDLE


Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Peripheral Proses Device

Alat Proses
Alat proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer setelah mengalami proses Input.

  • Macam-Macam Alat Proses Komputer :
A. POWER SUPPLAY


Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

B. RAM (Random Access Memory) – Memory



RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

C. Kartu grafis (unit keluaran)

Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.

D. Prosesor (unit pemprosesan)


Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda

E. Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.

Peripheral  Output Komputer

Alat Keluaran (Output Device) adalah perangkat keras komputer yangberfungsi untuk menampilkan / mencetak keluaran sebagai hasil pengolahandata.Alat keluaran terdiri atas hard copy, softcopy. Alat keluaran yang termasuksoftcopy menghasilkan keluaran yang berupa tampilan pada monitor atau berupasuara, sedangkan alat keluaran yang berupa hardcopy memberikan keluaran berupabahan cetakan, entah berupa kertas, plastik transparan, microfilm, atau microfiche.Contoh alat keluaran adalah printer, plotter, monitor, LCD monitor, speaker, dan lainlain.
A. PRINTER


Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas.Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar maupun tulisan. Printer merupakan komponen komputer yang digolongkan ke dalam peripheral yang sangat penting untuk membantu kerja manusia. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu: printer inkjet, printer laserjet dan printer dotmatrik.

B. MONITOR


Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia. Monitor CRT adalah monitor yang menggunakan tabung sinar katoda.

C. LCD (Liquid Cristal Display)

Monitor LCD (Liquid Cristal Display) adalah monitor yang berfungsi degan prinsip menggunakan cairan kristal khusus yang berpendar apabila  dilalui oleh sinyal lostrik sehingga manghasilkan bentuk dan warna.

D. SPEAKER

Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.

E. PLOTTER
Plotter adalah printer komputer untuk grafis vektor pencetakan. Di masa lalu, plotter digunakan dalam aplikasi seperti desain dibantu komputer, meskipun mereka umumnya telah diganti dengan printer format lebar konvensional. Hal ini sekarang biasa untuk diganti seperti printer format lebar sebagai "plotters," meskipun mereka secara teknis tidak.

Kamis, 21 Februari 2019

Perangkat Eksternal/Peripheral Sistem Komputer

Pengertian peripheral

Peripheral adalah hardware tambahan yang disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam casing.

  • Peripheral utama (main peripheral)


Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh   peripheral utama yaitu: monitor, keyboard dan mouse.Peripheral pendukung (auxillary peripheral)

  • Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.

Peripheral input



a. Monitor
Monitor adalah periferal komputer yang digunakan untuk menampilkan data yang sedang diproses oleh sistem komputer yang selanjutnya ditampilkan kepada user.
Secara umum, monitor terdiri atas dua jenis yaitu LCD Monitor (Liquid Cristal Display) dan CRT Monitor (Catoda Ray Tube). Jenis monitor yang paling baik digunakan adalah jenis LCD karena memiliki radiasi sinar yang lebih rendah dan lebih hemat listrik dibandingkan dengan CRT.

b. Printer
Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk mencetak data pada dokumen yang biasanya berupa kertas. Printer sekarang, bukan hanya sebagai penetak dokumen saja, namun sudah dilengkapi dengan scanner dan alat lain seperti card leader, LAN an sebagainya. Printer terdiri atas beberapa jenis yaitu Buble Jet, Laser Jet, Ink Jet, Dot Metric, Dye Sublimation. Dari sekalian jenis printer tersebut yang memiliki kecepatan cetak paling tinggi adalah Laser Jet yang menggunakan Toner sebagai “Tinta”.

c. Plotter
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada. 

d. Speaker
Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.

Link = http://setyo2511.blogspot.com/2016/08/perangkat-bysetiyo-budi-pengertian.html

Senin, 18 Februari 2019

Analisis Tentang Array dan Penyimpanan Pada Memori


  • Definisi Array 

 Array adalah sebuah variable yang dapat menyimpan lebih dari satu nilai sejenis (Memiliki tipe data sama).Hal ini berbeda dengan variable biasa yang hanya mampu menampung satu buah nilai.Setiap nilai yang disimpan didalam Array disebut dengan elemen array,sedangkan nilai urut yang digunakan untuk mengakses elemennya disebut dengan indeks array.Sebagai contoh,misalkan terdapat array A yang memiliki 10 buah elemen nilai yang bertipe integer.


  • Deklarasi Array 

 Array juga dideklerasikan di dalam bagian deklarasi variable.Bila akan didefinisikan sebagai tipe bentukan,maka array juga akan dideklerasikan di bagian definisi tipe (di bawah kata kunci type).Dalam bahasa pascal,pendeklarasian array dilakukan dengan menggunakan kata kunci array dan tipe data yang akan disimpan didalamnya,selain itu juga harus disertai dengan batas-batas indeksnya yang diapit oleh tanda bracket ([ ]).Berikut ini bentuk umum pendeklarasian array.


  • Var

A;array[1..10]of integer;

 Pada kode tersebut,indeks array diulai dari satu.Perlu di perhatikan bahwa bahasa pascal berbeda dengan bahasa C yang indeks-arraynya selalu dmulai dari nol.Pada bahasa pascal,indeks array dapat dimulai dari bilangan berapapun.

Var
A1:array[0..9] of integer
A2;array[5..15]of integer
A3:array['a'..'j']of integer
A4:array['A'..'J'] of integer


  • Mengakses Elemen Array

 Setelah mengetahui cara pendeklarasian array,selanjutnya kita harus mengetahui bagaimana cara untuk memanipulasi array tersebut.Langkah pertama adalah mengisikan nilai kedalam elemen-elemen array bersangkutan.

https://keeptamvan.blogspot.com/2015/09/array-dalam-stuktur-data-pemograman.html


  • Penyimpanan Pada Memori 

 Array dapat digunakan untuk menyimpan data yang cukup banyak namun memiliki type yang sama,Bagaimana array melakukan penyimpanan datanya dimemori komputer? Illustrasi array satu dimensi.

 Contoh:Pada memori komputer adalah sebagai berikut:Array menyimpan data secara berurutan pada memory komputer.Sekali array dideklerasikan,maka akan di alokasikan sejumlah tempat di memory komputer yang selal letaknya berdekatan.Array memiliki indeks dan nilai data itu sendiri.Sedangkan jarak antar elemen padaaray disesuaikan dengan lebar data untuk masing-masing tipe data array.

Kamis, 14 Februari 2019

Sistem2 pada mikroprosesor dan Diagramnya

Mikroprosesor Terdiri Dari :
1. Control Unit (CU)
2. Arithmetic Logic Unit (ALU)
3. Register Unit (RU)

Sebagai CPU, MPU bekerja dan melakukan fungsi dasar  yaitu fungsi logika dan aritmetika.

MPU juga melakukan fungsi pengalihan data dengan menggunakan perintah MOV, atau LOAD, EXCHANGE, PUSH, dan POP.

Penyimpan program dan data memerlukan MEMORI terutama memori program dalam ROM.


  • Sistim Bus

Mikroprosesor berkomunikasi dengan unit memori, unit I/O menggunakan saluran yang disebut dengan BUS.

  • Bus Data
Data bus terdiri dari 8, 16, 32, 64 atau lebih saluran paralel.


CPU membaca/menulis data ® lokasi memori,Port. (melalui saluran Bus Data)
Setiap piranti yang terhubung ke data bus harus menggunakan tri state buffer sehingga dapat berkeadaan floating/berimpedansi tinggi jika tidak sedang digunakan.
Mikroprosesor standar memiliki saluran bus data 8 bit dua arah artinya alih data atau informasi berlangsung pada 8 saluran paralel dari MPU ke unit lain diluar MPU atau dari unit lain di luar ke MPU.
  • Address BuUntuk menetapkan kemana data itu dikirim atau dari mana data itu diambil digunakan bus alamat.
Bus alamat bertugas menetapkan dan memilih satu lokasi memori atau satu lokasi I/O yang hendak diakses.
Bus alamat terdiri dari 16, 20, 24, atau lebih saluran sinyal paralel.
Pada saluran CPU mengirim alamat lokasi memori yang akan ditulisi atau lokasi memori yang akan dibaca.

  • Control Bus
CPU mengirim keluar atau menerima sinyal kendali melalui saluran bus kendali.
Bentuk-bentuk bus kendali adalah: Pembacaan memori, Penulisan ke memori, Pembacaan Port I/O, Penulisan Port I/O, Reset, Interrupt, Memori Request, I/O Request, dan sebagainya tergantung jenis CPU-nya.
Bus Kendali adalah seperangkat bit pengendali yang berfungsi mengatur:
1.  Penyerempakan memori,
2.  Penyerempakan I/O,
3.  Penjadwalan MPU, Interupsi, DMA,
4.  Pembentuk clock, dan reset.

SKEMA DIAGRAM SISTEM MIKROPROSESOR


Kamis, 07 Februari 2019

Jenis jenis Topologi, Perbedaan dan Kabel UTP

1. Buatlah masing-masing topologi carilah gambarnya serta kelebihan dan kekurangannya!

2. Apakah perbedaan jenis kabel coaxial, UTP dan Fibre optic?

3. Ada 3 cara membuat kabel utp, yaitu straight through, cross over, dan roll over. jelaskan masing-masing perbedaan, kegunaan, dan warnanya!

1). Buatlah masing-masing topologi carilah gambarnya serta kelebihan dan kekurangannya!

A. STAR
  • Kelebihan topologi STAR


1. Proses pemasangan & penyambungan
2. Tingkat keamanan termasuk tinggi
3. Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk
4. Penambahan & pengurangan station lebih mudah
5. Sembarang kerusakan dapat lebih mudah diperbaiki
6. Proses pertambahan & pengurangan peranti tambahan tidak mengganggu sistem rangkaian


  • Kelemahan topologi STAR


1. Memerlukan kabel yang lebih panjang dari topologi bus linier
2. Biaya yang lebih tinggi dari topologi bus
3. Jika node mengalami kerusakan, seluruh sistem rangkaian akan terganggu

B. MESH


  • Kelebihan topologi MESH
1. Jika ingin mengirimkan data ke komputer tujuan, tidak membutuhkan komputer lain (langsung sampai ke tujuan)
2. Memiliki sifat robust, yaitu : jika komputer A mengalami gangguan koneksi dengan komputer B, maka koneksi komputer A dengan komputer lain tetap baik
3. Lebih aman
4. Memudahkan proses identifikasi kesalahan


  • Kelemahan topologi MESH
1. Membutuhkan banyak kabel
2. Instalasi & konfigurasi sulit
3. Perlunya space yang memungkinkan

C. RING
  • Kelebihan topologi RING

1. Dapat menghindari tabrakan file data yang dikirim
2. Biaya untuk membangun topologi ini lebih murah 
3. Mudah untuk membangunnya
4. Semua komputer yang terkoneksi statusnya sama


  • Kekurangan Topologi RING


1. Jika ada kabel yang putus semua komputer tidak dapat digunakan.
2. Sulit untuk mengembangkan kearah yang lebih luas.

D. BUS / LINEAR
  • Kelebihan Topologi BUS


1. Menggunakan kabel tunggal
2. Tidak memerlukan peranti tambahan
3. Lebih hemat

  • Kelemahan Topologi BUS


1. Keseluruhan rangkaian tidak dapat berfungsi jika ada masalah dengan kabel utama
2. Pembuatannya rumit

E. Hybrid
  • Kelebihan Topologi Hybrid

1. Kecepatan transfer data pada topologi jaringan hybrid tergolong stabil, hal ini dikarenakan topologi hybrid menggabungkan kelebihan dari topologi jaringan lainnya dan meminimalisir kekurangannya.
2. Apabila terjadi gangguan pada salah satu node, tidak akan menggangu kinerja keseluruhan jaringan pada topologi jaringan hybrid.
3. Dapat berkerja dengan lebih baik walaupun lalu lintas data pada jaringan berbeda.
4. Untuk mengembangkan topologi hybrid ini, dapat dilakukan dengan mudah tanpa merubah apapun dari topologi yang sudah ada.
5. Dapat digunakan untuk menggabungkan model topologi jaringan apapun.
6. Lebih fleksibel dibandingan model topologi yang lain, sehingga dapat disesuaikan untuk keperluan pada lingkungan jaringan yang berbeda.

  • Kekurangan Topologi Hybrid

1. Pengolahan jaringan pada topologi hybrid tergolong rumit, hal ini karena topologi jaringan hybrid merupakan gabungan dari beberapa model topologi yang berbeda.
2. Untuk mengkonfigurasi dan instalasi topologi jaringan ini tergolong lebih sulit, dibutuhkan kesabaran dan ketelitian dalam konfigurasi dan instalasi jaringan komputer.
3. Biaya yang dibutuhkan untuk membangunnya tergolong mahal, hal ini disebabkan oleh kebutuhan kabel yang cukup banyak.
Itulah penjelasan mengenai pengertian topologi jaringan hybrid lengkap dengan kelebihan dan kekurangan topologi hybrid.

F. Tree

  •  Kelebihan/Keuntungan Topologi Tree 

1. Mudah mengembangkan menjadi jaringan luas
2. Mudahnya mendeteksi kerusakan atau kesalaahan
3. Manajemen data yang baik 
  • Kekurangan/Kelemahan Topologi Tree

1. Kinerja yang lambat
2. Hub menjadi peran penting
3. Menggunakan biaya yang banyak karena menggunakan banyak kabel dan hub
4. Jika komputer yang ada di tingkat tinggi mengalami masalah, maka komputer yang dibawahnya juga mengalami masalah

2). Apakah perbedaan jenis kabel coaxial, UTP dan Fiber optic?

A. Coaxial Cable Adalah suatu jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor. Pusatnya berupa inti kawat padat yang dilingkupi oleh sekat yang kemudian dililiti lagi oleh kawat berselaput konduktor.

B. Twisted-pair (disingkat UTP) adalah sebuah jenis Kabel Jaringan yang menggunakan bahan dasar Tembaga, yang tidak dilengkapi  dengan shield internal. 

C. Kabel fiber optik dibuat dari kaca yang dibungkus oleh pelindung dan material penguat. Fiber optik menggunakan cahaya untuk menghantar isyarat, berbeda dengan kabel tembaga yang menggunakan sinyalelektronik.

3). Ada 3 cara membuat kabel utp, yaitu straight through, cross over, dan roll over. jelaskan masing-masing perbedaan, kegunaan, dan warnanya !

1. STRAIGHT THROUGH CABLE


Jenis kabel ini menggunakan standar yang sama antara ujung satu dengan ujung yang satunya lagi. Jika pada ujung pertama susunan yang kita pakai adalah EIA/TIA 568A, maka pada ujung yang kedua kita menggunakan susunan yang sama pula yaitu EIA/TIA 568A. Begitu juga bila salah satu ujungnya menggunakan susunan EIA/TIA 568B, maka ujung satunya menggunakan susunan yang sama.

Jadi sederhananya, pin 1 pada salah satu ujung akan terhubung dengan pin 1 pada ujung yang lainnya, lalu pin 2 akan terhubng dengan pin 2, dan seterusnya.
  • Kabel straight trought ini biasanya digunakan untuk menghubungkan:

1. PC dengan Switch
2. PC dengan HUB
3. Sitch dengan Rotuter
dll, intinya perangkat tersebut bukan yang sejenis


2. Cross Over Cable
Penyusunan kaebel Cross Over (Silang) berbeda dengan kabel Straight Trought (Lurus). Jika pada ujung satu menggunakan standar EIA/TIA 568A, maka pada ujung kedua harus menggunakan standar EIA/TIA 568B. Bisa kita lihat bersama pada gambar dibawah ini, kabel yang menyilang merupakan kabel yang berfungsi untuk mengirim dan menerima data, sedangkan dua pasang kabel yang lain susunannya tetap.
  • Kabel Cross Over digunakan untuk menghubungkan:

1. PC dengan PC
2. Switch Dengan Switch
3. Hub dengan Hub
4. Router dengan Router


3. Roll Over Cable
   Pada sistem CISCO, ada satu cara lain pemasangan kabel UTP, yang digunakan untuk
menghubungkan sebuah terminal (PC) dan modem ke console Cisco Router atau console switch
managible, cara ini disebut dengan Roll-Over. Kabel Roll-Over tersebut sebelumnya terkoneksi
dengan DB-25 atau DB-9 Adapter sebelum ke terminal (PC).
Anda dapat mengenali sebuah kabel roll-over dengan melihat ke dua ujung kabel. Dimana warna
kabel dari sisi yang satu akan berbalik pada sisi kabel di ujung yang lain. Misalnya kabel putih
orange yang berada pada pin 1 ujung satu, akan berada pada pin 8 ujung lainnya. Berikut adalah ilustrasi yang menggambarkan kegunaan dan pemasangan tipe kabel roll over.
  • Kabel roll over digunakan untuk menghubungkan:
1. PC dengan Console Router
2. PC dengan Console Switch Manage

Kamis, 31 Januari 2019

Sistem Dan Cara Kerja CPU Komputer


APA ITU CPU ? 

Central Processing Unit atau disingkat CPU biasanya juga disebut prosessor. Di dalam sistem komputer, piranti ini memegang peran yang sangat penting. CPU sering kali disebut sebagai otak komputer meskipun penyebutannya seperti itu tidak hanya bertindak sebagai mesin pemroses, tetapi tidak berfungsi sebagai pengingat. Fungsi pengingat ditangani oleh komponenen tersendiri yang dinamakan memori. Contoh prosesor yang populer saat ini adalah Pentium III, Pentium 4, celeron, core 2 duo, guard core i5, core i7 dan lain sebagainya.

Unit kontrol berfungsi mengendalikan seluruh perangkat dalam sistem komputer. Hal ini dapat dianalogikan dengan otak manusia yang mengontrol seluruh saraf dalam tubuh sehingga seluruh anggota tubuh dapat digerakkan di dasarkan pada instruksi yang terdapat pada program komputer. Setiap instruksi diterjemahkan ke dalam bentuk tindakan yang sesuai dengan dimaksud instruksi bersangkutan.

Unit aritmetika dan logika berperan dalam melaksanakan berbagai operasi perhitungan seperti pengurangan, penjumlahan dan penggalian, maupun operasi pembandingan seperti membandingkan suatu nilai bernilai nol atau tidak.

FUNGSI CPU

CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.

CARA KERJA CPU

Adapun cara kerja dari CPU dapat dilihat dari urutannya sebagai berikut:

1. Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage);

2. Apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage).

3. Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter.

4. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan.

5. Hasilnya ditampung di Accumulator.

6. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage.

7. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.

Cara kerja CPU ini dapat dilihat dengan lebih singkat pada gambar di bawah ini:


Adobe Illustrator Kok Bisa

Karya Anak Cakung


Simple Karakter Kok Bisa ⬆


Jumat, 25 Januari 2019

Materi Simulasi Digital : Kewargaan Digital


Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi. Memanfaatkan TI untuk membentuk suatu komunitas, pekerjaan, dan berekreasi. 
Berekreasi adalah:

Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.

Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut maka secara tidak langsung mendorong makin menipisnya bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, rasa tanggung jawab, dan etika saat berkomunikasi. Untuk mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah Kewargaan Digital.

Kewargaan Digital

Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan teknologi. Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar :

  • Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi
  • Tidak menyinggung pihak lain
  • Tidak memberikan informasi rahasia
Konsep Kewargaan Digital

Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata yang berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain dalam update status, tidak memberikan informasi penting kepada publik, tidak membuka tautan yang mencurigakan, dan lainnya.

Komponen Kewargaan Digital

Komponen kewargaan digital dibagi menjadi 3 bagian dan dibagi lagi menjadi sub bagian. Tiap-tiap bagian dibagi menjadi 3 sub bagian.

1. Lingkungan belajar
a. Akses digital, setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas Teknologi Informasi dan Komunikasi, tapi tidak setiap orang memiliki kesempatan yang sama untuk menggunakan teknologi.
b. Komunikasi digital, setiap warga diharapkan mengetahui jenis-jenis komunikasi dan mengetahui kelebihan dan kekurangan masing-masing.
c. Literasi digital, proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi yang ada.

2. Lingkungan sekolah
a. Hak digital, setiap warga mempunyai hak privasi, kebebasan berbicara dan mengungkapkan pendapat. Juga mempunyai kewajiban yang harus dipenuhi oleh setiap warga digital, yaitu membantu pemanfaatan teknologi dan mengikuti aturan yang berlaku.
b. Etiket digital, dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lain.
c. Keamanan digital, setiap warga supaya dapat menjaga dan berhati-hati dalam penyimpanan informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.

3. Kehidupan di luar lingkungan sekolah
a. Hukum digital, mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat.
b. Transaksi digital, setiap penjual dan pembeli secara online harus mengetahu kelebihan dan resiko transaksi secara online.
c. Kesehatan digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam kesehatan setiap warga digital (baik fisik maupun mental) di balik manfaat teknologi.

Manfaat Mempelajari Kewargaan Digital

1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.
2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut maka secara tidak langsung mendorong makin menipisnya bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, rasa tanggung jawab, dan etika saat berkomunikasi. Untuk mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah Kewargaan Digital.

T.H.I.N.K.

T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital yang baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama Komunikasi sinkron juga berkesenambungan denagn menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dan lain-lain. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:

- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain.
- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?

Contoh Pelanggaran Etiket disebuah forum
  • Menyela pembicaraan moderator atau orang yang sedang menjelaskan.
  • Mengalihkan pembahasan jauh dari materi yang sedang di bahas.
  • Menunjuk,Membentak,dan menghina statement oranglain.
  • Menggunakan bahasa yang tidak baku.
  • Memuat konten yang dilarang seperti (promosi,pornografi,dan Judi).
  • Menghilang dan menunjukkan tanda-tanda tidak kembali sebelum Forum ditutup.
Manfaat Kewargaan Digital
  1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.
  2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun tujuan yang tertuang di dunia maya.
Fungsi kewarganegaraan digital


Mengajari mereka tentang literasi digital dan etika digital serta tata cara hal ini tidak hanya sebuah pilihan melulu, tetapi tidak bisa tidak. Teknologi Modern bukan hanya mengubah cara hidup individu, bekerja dan berhubungan dengan individu yang lain mapun dengan lingkungan: pengaruhnya secara dramatis mengubah geopolitik, fungsi ekonomi dunia dan sistem ekologi global . Kemajuan Teknologi Informasi telah memberikan tata dunia baru, dari negara-negara dunia, dengan perdagangan bebas produk-produk teknologi yang sebenarnya bukan kebutuhan utama telah merasuki kehidupan warga negara sehingga dapat menciptakan warga negara yang tidak cerdas dalam bereknomi, hedonisme dan konsumtif.Warga negara yang seperti ini tidak mungkin akan mampu untuk menjadi penerus cita-cita luhur bangsa karena akan menjadikan bangsa Indonesia, bangsa yang konsumtifjauh dari produktifitas.  Setiap bangsa harus dapat memanfaat dan mengoptimalkan warga negara dalam dunia digital agar mampu berkontribusi dalam masyarakat global. Olehh karena itu Pemanfaatan dunia digital sangat menguntungkan bagi suatu bangsa. Sehingga Suatu bangsa harus pandai memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan daya saingnya di anatara bangsa-bangsa lain.Oleh karena itu negara jangan ragu untuk memasukiberinvestasi untuk pembangunan sarana dan prasana dalam bidang TIK untuk meingkatkan daya saing bangsa dan mendidik bangsa.

Kelebihan dan Kekurangan Teknologi Digital

  1. Kelebihan
  • Teknologi digital menawarkan biaya lebih rendah, keandalan (reliability) yang lebih baik, pemakaian ruang yang lebih kecil, serta konsumen daya yang rendah.
  • Alat-alat pada teknologi digital lebih stabil, praktis, dan memiliki daya tahan yang lama dalam pemakaiannya. Hal seperti itu menyebabkan biaya pemeliharaan menjadi lebih sedikit.
  • Teknologi integrated circuit ( IC ) atau yang lebih dikenal dengan sebutan chips membuat penggunaan teknologi digital lebih praktis karena ukurannya yang kecil.
  • Teknologi digital membuat kualitas komunikasi tidak tergantung pada jarak
  • Teknologi digital lebih toleran terhadap suara bising ( noise ).
  • Jaringan digital ideal untuk komunikasi data yang semakin berkembang.
  • Teknologi digital memungkinkan pengenalan layanan-layanan baru.
  • Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang besar.
  • Teknologi digital menawarkan fleksibilitas.
     2. Kekurangan
  • Kesalahan pada saat digitalisasi akan menyebabkan konsep informasi yang asli tidak dapat terpresentasikan dengan baik saat digitalisasi. Misalnya warna, jika suatu warna belum terdapat dalam sistem penyimpanan teknologi digital, maka akan dicari padanan warna yang paling dekat dan paling mirip dengan warna tersebut. Hal tersebut menyebabkan warna yang akan tertampil setelah digitalisasi menjadi kurang akurat dan tidak mewakili warna aslinya.
  • Dominasi dunia oleh teknologi analog. Banyak bentuk informasi kamunikasi yang menggunakan sistem analog, perangkatnya pun menggunakan perangkat analog. Sehingga untuk menikmati layanan teknologi digital kita harus menggunakan analog-digital converter ( ADC ) dan digital-analog converter ( DCA ).
  • Biaya yang tidak sedikit untuk digunakan dalam melakukan penggantian alat komunikasi seperti telepon, televisi, dan radio dari yang sebelumnya berbasis teknologi analog menjadi teknologi digital.

ABOUT ME

 Hai, ini Abi, penulis Novel Loverboy. Blog ini adalah jurnal jujur saya tentang menjadi penulis novel, belajar apa itu cinta da...