Kamis, 13 September 2018

Gerbang Logika Dasar

Pengertian Gerbang Logika Dasar,Jenis dan Simbolnya

Pengertian Gerbang Logika Dasar dan Jenis-jenisnya– Gerbang Logika atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Logic Gate adalah dasar pembentuk Sistem Elektronika Digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau beberapa Input (masukan) menjadi sebuah sinyal Output (Keluaran) Logis. Gerbang Logika beroperasi berdasarkan sistem bilangan biner yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol yakni 0 dan 1 dengan menggunakan Teori Aljabar Boolean.

Gerbang Logika yang diterapkan dalam Sistem Elektronika Digital pada dasarnya menggunakan Komponen-komponen Elektronika seperti Integrated Circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, Optik maupun Elemen Mekanikal.

Jenis-jenis Gerbang Logika Dasar dan Simbolnya

Terdapat 7 jenis Gerbang Logika Dasar yang membentuk sebuah Sistem Elektronika Digital, yaitu :
  1. Gerbang AND
  2. Gerbang OR
  3. Gerbang NOT
  4. Gerbang NAND
  5. Gerbang NOR
  6. Gerbang X-OR (Exclusive OR)
  7. Gerbang X-NOR (Exlusive NOR)
Sebuah gerbang logika sederhana mempunyai satu terminal output dan satu atau lebih terminal input. Keluarannya dapat tinggi (1) atau rendah (0), tergantung level digital yang diberikan pada terminal input. Gerbang logika sangat penting dipakai dalam berbagai rangkaian elektronika.


Tentang Bitmap

Gambar bitmap (atau gambar raster) adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitorkertas atau media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel.

Ciri Ciri Grafik Bitmap
1.     Pecah saat diperbesar2.    Tersusun oleh selebaran bintik-bintik (piksel), beragam warna, piksel tersebar dalam pola grid.3.    Gradasi warna lebih luwes dan nyata4.    Semakin besar resolusi, semakin tinggi kualitas foto5.    Mampu menyimpan gambar antar-format, yaitu JPEG, BMP, GIF, TIFF dan PNG6.    Nyaman dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (shading) yang halus

Fungsi utama CorelDRAW adalah membuat objek vector, berbeda dengan Photoshop yang diciptakan untuk mengedit atau memanipulasi objek bitmap.


Mengubah Bitmap Menjadi Vector Dengan CorelDRAW


1. Siapkan File Bitmap dengan format JPGPNGGIF atau BMP. File yang saya gunakan Logo Teoridesain berformat PNG.


2. Buat file baru File > New > Ok . Lal=u Import objek bitmap File > Import > Pilih Gambar > OK.


3. Klik kiri pada gambar lalu Perhatikan Menu bar, Trace Bitmap > Outline Trace > Clipart . Anda juga dapat melakukannya dengan Klik Kanan pada gambar.

4. Setting sesuai kebutuhan DetailSmoothingCorner Smoothing, atau Perhatikan gambar dibawah. (Pengaturan setiap gambar berbeda)


5. Objek bitmap telah diedit ke Vector, sekarang anda dapat dengan leluasa atau bebas mengedit gambar tersebut menggunakan CorelDRAW. Misalkan mengganti warnanya.


Pixel adalah bagian terkecil pada suatu gambar digital. Monitor menampilkan gambar dengan membagi-bagi layar menjadi ribuan (bahkan jutaan) pixel-pixel, tersusun pada banyak baris dan kolom. Pixel-pixel ini sangat dekat satu sama lain sehingga tampak seperti terhubung satu sama lain. 


Jumlah bit yang digunakan untuk mewakili tiap pixel menentukan berapa banyak warna yang dapat ditampilkan pixel tersebut, ini biasa disebut sebagai color depth. Contohnya, jika monitor menggunakan 8 bit untuk tiap pixel, maka tiap pixel mampu menampilkan 256 warna berbeda (2 pangkat 8). 

Node adalah setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dalam jaringan. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain.

Megapixel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inch. ... Sebagai contoh untuk kamera dengan resolusi sebesar 8 megapixel , rata-rata dihasilkan ukuran maksimal 3.264 x 2.448 pixel (jika dikalikan maka akan menghasilkan angka 8.001.700 pixel atau 8 megapixel.



Rabu, 12 September 2018

Tugas Flowchart


Flowchart
Contoh Menabung Disekolah =
- Mengisi Formulir terlebih dahulu
- Lengkapi Berkas
- Dan berikan formulir dan berkas kepada pihak menabung





Contoh Pemasukan Nilai Rata >3 =

- Input Nilai Rata Rata
- Masukan Nilai Rata >3
- Bila ada keterangan "dapat bonus" maka masukan niali bonus






Proses Sebelum Tidur =
- Bersihkan Diri
- Ganti Baju Tidur (Saran : Kaos )
- Naik ke tempat tidur
- Baca doa mau Tidur
- Tidur


Rabu, 05 September 2018

Pengertian Logo

Logo

1.Apakah yg dimaskud dengan logo?
   Jawab:Logo adalah merek suatu barang yang biasanya di tempel pada suatu barang.
Suatu gambar / sekedar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah,oraganisasi,produk,negara,lembagga,dan hal lainnya di ingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.

2.Bagaimanakah desain logo yg baik dan benar?
   Jawab:1.Kesederhanaan
dengan mendesain logo sederhana ,maka logo tersebut akan lebih mudah dikenali,lebih mudah diaplikasikan dalam berbagai medium,dan tak mudah dilupakan.Itulah sebabnya,dikalangan desainer,termasuk desainer logo,dikenal prinsip KISS - Keep It Simple,Stupid
             2.Kesan yg mendalam
Mengekor ketat dibelakang kesederhanaan adalah kesan yg mendalam.Desain logo efektif haruslah mudah diingat,dan hal ini dapat dicapai dengan memiliki logo yg mengandung pesan yg sesuai.
             3.Keabadian
Desain logo yg baik haruslah abadi dan tidak dimakan usia.Ingatlah bahwa desain logo tidak sama dengan industri fashion,dimana tren terus datang dan pergi.Identitas merek haruslah berumur panjang.Dan tetap menonjolkan ciri khas yg sama hingga beberapa dekade mendatang.
             4.Kemudahan aplikasi
Logo yg efektif harus mampu menonjol di berbagai media dan aplikasi.Logo harus fungsional.Untuk alasan ini,logo harus dirancang dalam format vektor,untuk memastikan bahwa logo dapat diubah ukurannya dengan skala berapa pun.Logo pun sebaiknya harus dapat bekerja dalam format horizontal maupun vertikal.
             5.Ketepatan sasaran
Desain logo yg baik harus sesuai dengan tujuan yg ingin disampaikan oleh pemiliknya.Sebagai contoh,jika anda merancang sebuah logo untuk toko mainan anak2,maka akan lebih tepat untuk menggunakan font yg kekanak - kanakan dan skema warna yg ceria.

3.Bagimanakah langkah2 mendesain logo?
   Jawab:

1. Pelajari Apa itu Logo dan Apa yang DiwakilinyaSebelum Anda mendesain logo, Anda harus mengerti apa itu logo, apa yang digambarkannya, dan tujuannya. Logo bukan hanya tanda – sebuah logo merefleksikan merek iklan bisnis melalui penggunaan bentuk, tulisan, warna dan / atau gambar.
2. Tahu Dasar-Dasar Logo yang EfektifDengan mengetahui tujuan logo dan apa yang digambarkannya, sekarang Anda harus belajar apa yang membuat sebuah logo menjadi bagus, atau aturan dasar dan prinsip-prinsip cara mendesain logo efektif.

- Logo harus sederhana
Desain logo yang sederhana dapat mudah dikenali, serbaguna, dan diingat. Logo bagus menonjolkan sesuatu yang tak disangka atau unik tanpa harus berlebihan.
- Logo harus mudah diingat
Selain prinsip kesederhanaan, daya ingat juga penting. Desain Logo efektif harus mudah diingat. Hal ini dapat dicapai dengan memiliki logo sederhana namun sesuai.
- Logo harus bertahan lama
Logo efektif harus bertahan lama. Akankah logo tersebut masih tetap efektif dalam 10, 20, 50 tahun ke depan?
- Logo harus serbaguna
Logo efektif harus dapat digunakan dalam berbagi medium dan aplikasi. Untuk alasan ini, logo seharusnya didesain dalam format vector, supaya ukurannya dapat ubah-ubah. Logo juga harus terdiri dari satu warna saja.

3. Belajar dari Kesuksesan dan Kegagalan Orang LainLogo suksesDengan Anda tahu aturan-aturan dasar dalam cara mendesain logo, Anda bisa membedakan antara logo bagus dan buruk… Dengan mengetahui logo-logo apa saja yang sukses dan kenapa mereka sukses, memberikan kita wawasan apa yang membuat logo menjadi sukses.
Contohnya, lihatlah Nike Swoosh klasik. Logo itu dibuat oleh Caroline Davidson tahun 1971 seharga hanya $35, namun sampai sekarang tetap bertahan, mudah diingat, efektif walau tanpa warna, dan mudah diubah-ubah ukurannya. Kecepatan dan kesederhanaan dapat dicerminkan lewat sayap pada patung Nike, Dewi kemenangan Yunani – sesuatu yang pas untuk iklan pakaian olahraga.
4. Rancang Proses Cara Mendesain Logo AndaProses desain logo mencakup :
- Rancangan singkat desain
- Research dan brainstorming

- Sketsa
- Prototipe dan Pembuatan konsep (lihat langkah kelima)
- Kirim ke klien untuk review
- Revisi dan penyelesaian
- Kirim file ke klien dan berikan layanan pelanggan
 Pelajari Software dan Selesaikan LogoSetelah proses desain Anda selesai, gunakan waktu Anda untuk mulai menguasai software (Adobe Illustrator) tapi ingat, Anda tidak bisa mendesain logo hanya dengan berkutat langsung dengan komputer. Sebaiknya lakukan brainstorming dan pengsketsaan dahulu.

Setelah Anda mengdapatkan ide dan sketsa hasil dari brainstorming, Anda bisa langsung berkutat dengan komputer dan mulai mendigitalisasi logo. Setelah Anda selesai mendigitalisasi, kirimkan hasilnya ke klien Anda, evaluasi, dan akhirnya selesaikan logo. Dengan begitu, Anda telah sukses menciptakan logo professional.
4. Apakah perbedaan logo perusahaan dengan logo keorganisasian?
    Jawab :
* Desain logo perusahaan adalah pembeda visual suatu perusahaan dengan perusahaan lain. Didalam desain logo yang bagus, akan terlihat filosofi dan misi dari perusahaan tersebut. Atau dengan kata lain, logo melambangkan perusahaan anda dan merupakan unsur penting dari “busisness mix” perusahaan anda.
*Desain logo organisasi adalah pembeda visual suatu organisasi dengan organisasi lain. Didalam desain logo yang bagus, akan terlihat filosofi dan misi dari perusahaan tersebut. Hal yang sangat penting untuk memiliki desain logo yang tepat untuk branding dan tujuan komunikasi yang bertindak sebagai identitas dari organisasi.
BY : ABI DHIYA J.
Instagram : @abidhiya__

Senin, 20 Agustus 2018

Susunan Algoritma Merakit Komputer

Algoritma Cara Merakit Komputer

Alat alat yang harus dibutuhkan :

ALGORITMA PERAKITAN PC
Materials    :
1.    Motherboard
2.    Processor
3.    Heatsink Processor
4.    RAM 
5.    Harddisk
6.    Power Supply
7.    CD ROM
8.    Casing

9.    Obeng
10.  Komponen Komputer

Input :

    Siapkan Casing & Motherboard
    Pemasangan Motherboard kedalam Casing
    Memasang Processor pada Motherboard
    Memasang Heatsink Processor pada Motherboard
    Memasang RAM pada Motherboard
    Menghubungkan Harddisk dengan Motherboard
    Menghubungkan CD ROM dengan Motherboard
    Memasang Power Supply pada Motherboard


Proses :
    Siapkan Casing dan Motherboard.
          Casing                         Motherboard      
    Pasangkan Motherboard pada Casing.

    Kemudian, pasangkan Processor pada Motherboard (harus pas dengan jarum-jarumnya).
    Processor


    Setelah di pasang Processornya, pasangkan Heatsink (Pendingin/Kipas) di atas Processor.
          Heatsink
         
    Setelah Heatsink sudah terpasang, lalu pasangkan RAM DDR1 dan DDR2.
RAM



    Lalu hubungkan Harddisk dengan Motherboard

Harddisk
    
    Setelah Harddisk sudah di hubungkan ke Motherboard, hubungkan CD Drive.
   CD Drive

        
    Setelah Harddisk dan CD Drive sudah di hubungkan, sekarang pasangkan Power Supply ke Motherboard.

Selesailah Perakitan Komputer

Rabu, 15 Agustus 2018

Prinsip-Prinsip Desain Grafis



Abi Dhiya J.                                               X-MULTIMEDIA

TUGAS DASAR DESAIN GRAFIS
Prinsip-Prinsip Desain :
1.Hieraki Visual
Iklan dgn titik focus sebagai utamanya.
Contohnya :











2.Penekanan (Emphasis / Focus)
Sebuah iklan yg dikhususkan untuk penglihat iklan tersebut mengetahui isi dan tujuan iklan tersebut.
Contohnya :












3.Kesatuan (Unity)
Sebuah iklan dimana penglihat harus mengetahui bagian teks,judul,foto.
Contohnya :









4.Keseimbangan (Balance)
Sebuah iklan dimana iklan tersebut mempunyai sebuah keseimbangan antara seluruh komponen2 desain.
Contohnya :












5.Ritme (Rhythm)
Sebuah iklan yg dimana isi iklan tersebut menyatukan prinsip2 dari Ritme tersebut.Iklan ini bias disebut juga pengulangan komponen2 desain grafis.
Contohnya :




Jumat, 10 Agustus 2018

Cara Kerja Sistem Komputer & Prinsip

Prinsip Cara Kerja Komputer

Menurut Elias M. Awad, komputer adalah alat hitung yang memproses data yang disajikan dalam bentuk data diskret (digital) dan data kontinyu (analog). Selain itu, komputer juga merupakan sebuah alat elektronok yang mampu melaksanakan tugas diantaranya adalah menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah - perintah dan hasil pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Namun, ternyata tidak banyak orang yang tahu tentang bagaimana cara kerja komputer.

Cara kerja komputer secara garis besar terbagi menjadi 3 golongan :

1.     Input
2.     Process
3.     Output

Komputer terdiri dari unit input,unit proses dan unit output

1.Unit input 
Unit Input dalam sebuah komputer merupakan suatu bagian yg berperan sebagai media penerima dari masukan user / pengguna.Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Contohnya : Keyboard,mouse,scanner

2. Unit Proses

Unit proses merupakan bagian utama dari komputer. Pada unit ini terjadi kegiatan pengolahan data yang diterima dari unit sebelumnya. Data-data yang dimasukkan user melalui keyboard akan diolah dengan menggunakan logika (arithmetic logic unit - ALU). Processor merupakan perangkat utama pada unit process yang berupa chip besar terletak tepat di tengah bagian utama (main board) dan merupakan otak komputer. Segala sesuatu yang terjadi dalam komputer dikontrol oleh chip ini.
Contohnya : RAM,MotherBoard,VGA

3. Unit Output

Unit output adalah unit keluaran, jika data sudah Anda inputkan, maka data akan diproses kemudian akan ditampilkan baik ke monitor atau layar komputer maupun kertas.
Contohnya : Monitor,Proyektor,Printer

Pengertian ALU (Arithmatic Logical Unit)
Arithmatic Logical Unit (ALU), adalah komponen dalam sistem komputer yang berfungsi melakukan operasi perhitungan aritmatika dan logika (Contoh operasi aritmatika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR. 
Pengertian CU (Control Unit)

Contol Unit adalah salah satu bagian dari CPU yg bertugas untuk memberikan arahan/kendali/kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU (Arithmatic Logical Unit) di dalam dalam CPU tersebut.

Pengertian MU ( Memory Unit )

Merupakan bagian menampung data / program yang diterima dari unit masukan sebelum diolah oleh CPU dan juga menerima data setelah diolah oleh CP yang selanjutnya teruskan ke unit keluaran.



Rabu, 01 Agustus 2018

Algoritma, Pemrograman, Dan Program

PENGERTIAN ALGORITMA,PEMROGRAMAN,PROGRAM

Algoritma 
      Adalah sistem kerja komputer memliki brainware,hardware,dan software. Tanpa salah satu dari ketiga sistem tersebut, komputer tidak akan berguna. Kita akan lebih fokus pada software komputer. Sofware terbangun atas susunan program dan syntax .Untuk menyusun program atau syntax,diperlukan langkah" yg sistematis dan logis untuk dapat menyelesaikan masalah atau tujuan dalam proses pembuatan software.

Gambar terkait

Pemrograman

Hasil gambar untuk pemrograman
      Adalah proses menulis, memperbaiki eror (bug) dan pengujian terhadap suatu program. Pemograman terdapat Kode yang ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman.

Tujuan pemrograman adalah membuat suatu sistem yang saling terhubung dan didalamnya mencakup kode-kode yang disajikan si programmer. Ada juga yang menyebut pemograman adalah seni  yang diciptakan untuk sesuatu hal yang bermanfaat berupa sistem.

Program
Hasil gambar untuk pengertian program
      Program adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode skema, ataupun bentuk lain, yang apabila diganbungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mwncPi hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut


SUKRISNO
Program adalah kata, ekspresi, atau pernyataan yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur, yang berupa urutan langkah, untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sehingga dapat dieksesuksi oleh komputer.



Aturan Keselamatan Kerja

Gambar terkait
Keselamatan kerja adalah
Penerapan Keselamatan Kerja pada suatu kegiatan merupakan suatu kewajiban yang harus dilaksanakan oleh seluruh pelaku Kegiatan Guna melindungi keamanan Para Pekerja.

Perundang-undangan K3 ialah salah satu alat kerja yang penting bagi para Ahli K3 (Keselamatan dan Kesehatan Kerja) guna menerapkan K3 (Keselamatan dan Kesehatan Kerja) di tempat kerja. Kumpulan perundang-undangan K3 (Keselamatan dan Kesehatan Kerja) Republik Indonesia tersebut antara lain :

Undang-Undang K3
  1. Undang-Undang Uap Tahun 1930 (Stoom Ordonnantie).
  2. Undang-Undang No 1 Tahun 1970 tentang Keselamatan Kerja.
  3. Undang-Undang Republik Indonesia No 13 Tahun 203 tentang Ketenagakerjaan.

Peraturan Pemerintah terkait K3

  1. Peraturan Uap Tahun 1930 (Stoom Verordening).
  2. Peraturan Pemerintah No 7 Tahun 1973 tentang Pengawasan atas Peredaran, Penyimpanan dan Peredaran Pestisida.
  3. peraturan Pemerintah No 19 Tahun 1973 tentang Pengaturan dan Pengawasan Keselamatan Kerja di Bidang Pertambangan.
  4. Peraturan Pemerintah No 11 Tahun 1979 tentang keselamatan Kerja Pada Pemurnian dan Pengolahan Minyak dan Gas Bumi.

Peraturan Menteri terkait K3

  1. Permenakertranskop RI No 1 Tahun 1976 tentang Kewajiban Latihan Hiperkes Bagi Dokter Perusahaan.
  2. Permenakertrans RI No 1 Tahun 1978 tentang Keselamatan dan Kesehatan Kerja dalam Pengangkutan dan Penebangan Kayu.
  3. Permenakertrans RI No 3 Tahun 1978 tentang Penunjukan dan Wewenang Serta Kewajiban Pegawai Pengawas Keselamatan dan Kesehatan Kerja dan Ahli Keselamatan Kerja.
  4. Permenakertrans RI No 1 Tahun 19879 tentang Kewajiban Latihan Hygienen Perusahaan Kesehatan dan Keselamatan Kerja bagi Tenaga Paramedis Perusahaan.
  5. Permenakertrans RI No 1 Tahun 1980 tentang Keselamatan Kerja pada Konstruksi Bangunan.
  6. Permenakertrans RI No 2 Tahun 1980 tentang Pemeriksaan Kesehatan Tenaga Kerja Dalam Penyelenggaraan Keselamatan Kerja.
  7. Permenakertrans RI No 4 Tahun 1980 tentang Syarat-syarat Pemasangan dan Pemeliharaan Alat Pemadam Api Ringan.
  8. Permenakertrans RI No 1 Tahun 1981 tentang Kewajiban Melapor Penyakit Akibat Kerja.
  9. Permenakertrans RI No 1 Tahun 1982 tentang Bejana Tekan.
  10. Permenakertrans RI No 2 Tahun 1982 tentang Kualifikasi Juru Las.
  11. Permenakertrans RI No 3 Tahun 1982 tentang Pelayanan Kesehatan Tenaga Kerja.

Keputusan Menteri terkait K3

  1. Kepmenaker RI No 155 Tahun 1984 tentang Penyempurnaan keputusan Menteri Tenaga Kerja dan Transmigrasi Nomor Kep 125/MEN/82 Tentang Pembentukan, Susunan dan Tata Kerja Dewan Keselamatan dan Kesehatan Kerja Nasional, Dewan Keselamatan dan Kesehatan Kerja Wilayah dan Panitia Pembina Keselamatan dan Kesehatan Kerja.
  2. Keputusan Bersama Menteri Tenaga Kerja dan Menteri Pekerjaan Umum RI No 174 Tahun 1986 No 104/KPTS/1986 tentang Keselamatan dan Kesehatan Kerja pada Tempat Kegiatan Konstruksi.
  3. Kepmenaker RI No 1135 Tahun 1987 tentang Bendera keselamatan dan Kesehatan Kerja.
  4. Kepmenaker RI No 333 Tahun 1989 tentang Diagnosis dan Pelaporan Penyakit Akibat Kerja.
  5. Kepmenaker RI No 245 Tahun 1990 tentang Hari Keselamatan dan Kesehatan Kerja Nasional.
  6. Kepmenaker RI No 51 Tahun 1999 tentang Nilai Ambang Batas Faktor Fisika di Tempat Kerja.
  7. Kepmenaker RI No 186 Tahun 1999 tentang Unit Penanggulangan Kebakaran di Tempat Kerja.
  8. Kepmenaker RI No 197 Thun 1999 tentang Pengendalian Bahan Kimia Berbahaya.
  9. Kepmenakertrans RI No 75 Tahun 2002 tentang Pemberlakuan Standar Nasional Indonesia (SNI) No SNI-04-0225-2000 Mengenai Persyaratan Umum Instalasi Listrik 2000 (PUIL 2000) di Tempat Kerja.
  10. Kepmenakertrans RI No 235 Tahun 2003 tentang Jenis-jenis Pekerjaan yang Membahayakan Kesehatan, Keselamatan atau Moral Anak.
  11. Kepmenakertrnas RI No 68 Tahun 2004 tentang Pencegahan dan Penanggulangan HIV/AIDS di Tempat Kerja.

Instruksi Menteri terkait K3

  1. Instruksi Menteri Tenaga Kerja No 11 Tahun 1997 tentang Pengawasan Khusus K3 Penanggulangan Kebakaran.

Surat Edaran dan Keputusan Dirjen Pembinaan Hubungan Industrial dan Pengawasan Ketenagakerjaan terkait K3

  1. Surat keputusan Direktur Jenderal Pembinaan Hubungan Industrial dan Pengawasan Ketenagakerjaan Departemen Tenaga Kerja RI No 84 Tahun 1998 tentang Cara Pengisian Formulir Laporan dan Analisis Statistik Kecelakaan.
  2. Keputusan Direktur Jenderal Pembinaan Hubungan Industrial dan Pengawasan Ketenagakerjaan No 407 Tahun 1999 tentang Persyaratan, Penunjukan, Hak dan Kewajiban Teknisi Lift.
  3. Keputusan Direktur Jenderal Pembinaan Hubungan Industrial dan Pengawasan Ketenagakerjaan No 311 Tahun 2002 tentang Sertifikasi Kompetensi Keselamatan dan Kesehatan Kerja Teknisi Listrik.

ABOUT ME

 Hai, ini Abi, penulis Novel Loverboy. Blog ini adalah jurnal jujur saya tentang menjadi penulis novel, belajar apa itu cinta da...