Kamis, 25 Oktober 2018

Kode Binary

Sistem Komputer

1. Apakah yg dimaksud dengan Binary Counter,Decade Counter,Uo Down Counter dan BCD COUNTER ?

2. Apakah yg dimaksud dengan Time line sinyal rangkaian digital ?

3. Jelaskan pengertian half and full subtractor ?

Jawab !

1. Rangkaian Counter (penghitung) adalah logika sekuensial yang dapat dipergunakan untuk menghitung jumlah pulsa masuk dan dinyatakan dengan bilangan biner. Sesuai dengan namanya 4 BIT Binary Counter adalah suatu rangkaian logika yang terdiri dari 4 buah Flip-Flop yang mampu melaksanakan perhitungan sampai bilangan 16.

Decade Counter adalah dalam elektronika dikenal sebagai komponen ic yang mempunyai 10 pin/kaki output yang mana output nya ini menyala bergantian satu persatu tanpa jeda.

Counter up adalah serangkaian flip-flop yang dihubungkan secara seri dengan cara output flip-flop yang pertama menjadi input flip-flop berikutnya pulsa dari clock menjadi input untuk flip-flop yang pertama dan akan menyebabkan perubahan pada kondisi output untuk saat yang di kehendaki (correct edge) Counter down berfungsi untuk menghitung secara maju.

2. Rangkaian digital adalah suatu hal wajib bagi Anda yang ingin mempelajari elektronika dan kelistrikan. Mungkin Anda telah menggunakan rangkaian digital dalam pengalaman Anda dengan elektronika dan kelistrikan. 


Rangkaian Digital adalah rangkaian yang hanya menangani sinyal tinggi dan rendah, dengan kata lain dapat kita katakan bahwa elektronika digital merupakan dunia dari logika  0 dan logika 1. Peralatan digital beroperasi dengan sinyal digital dengan penggambaran suatu pembangkit gelombang persegi.

Didalam suatu rangkaian elektronika digital hanya terdapat dua tegangan pada diagram bentuk gelombang, tegangan ini dilabelkan TINGGI dan RENDAH. Tegangan tinggi adalah +5 V sedangkan tegangan rendah adalah 0 V. Tegangan tinggi (+ 5V) disebut sebagai logika 0. Logika ini menandakan 2 kondisi yaitu bila rangkaian bernilai  0 maka peralatan tidak beroperasi atau disebut juga LOW, sedangkan bila rangkaian bernilai 1 maka peralatan beroperasi atau disebut juga HIGH.


Bentuk gelombang sinyal digital


Bahasa logika/biner ini adalah satu-satunya bahasa yang dapat dimengerti oleh mesin, hal ini dikarenakan untuk memberikan tingkat efisiensi dan efektifitas dari sebuah peralatan mesin maka dipergunakan system digital. Rangkaian digital sendiri dapat terbagi menjadi 2 sifat, yaitu rangkaian kombinasional dan rangkaian sekuensial.

Sinyal digital dapat dibangkitkan oleh oleh saklar hidup-mati yang sederhana, sinyal digital dapat juga dibangkitkan oleh suatu resistor yang berubah hidup dan mati. Sejak beberpa tahun terakhir ini sinyal elektronika biasanya dibangkitkan dan diolah oleh rangkaian terpadu  ( IC, integrated circuit ). Suatu multimeter digital (DMM) merupakan suatu contoh peralatan pengukuran digital.

Bila arus, hambatan atau tegangan yang diukur oleh DMM naik, maka akan pada tayangan/ display meloncat ke atas dengan langkah yang kecil. Bila tangkai gesser pada potensiometer digeser ke atas, maka tegangan dari titik A ke B akan berangsur-angsur naik.
Kelemahan dari suatu sistem rangkaian digital adalah tingginya daya energi yang dibutuhkan untuk mengubah kode desimal menjadi kode mesin atau kode biner. Selain itu rangkaian digital mempunyai komponen-komponen yang kebanyakan tersusun atas komponen  IC (Integrated Circuit) yang di dalamnya terdapat kumpulan bahkan puluhan ribu gerbang logika.  Dengan kata lain, pada umumnya komponen ini sangat rapuh dan butuh biaya yang cukup mahal untuk menggantikan komponen IC. 


Meskipun memiliki kelemahan dalam hal biaya tetapi rangkaian digital ini sangat efisien atau hanya membutuhkan waktu yang singkat untuk mengkonversi data desimal kedalam bahasa yang dapat dimengerti oleh mesin karena hanya menggunakan kapasitas memori yang efisien. Adanya network interface juga merupakan nilai plus bagi rangkaian digital.

3. Full adder = merupakan rangkaian elektronika yg menjumlahkan 2 bilangan yg telah dikonversikan kedalam bilangan Biner dengan menjumlahkan 2 bit input ditambah dengan nilai carry-out dari jumlah bit sebelumnya

Half = suatu rangkaian penjumlahan sistem bilangan yg paling sederhana


Simak lebih lanjut di Brainly.co.id - https://brainly.co.id/tugas/9735219#readmore

Kamis, 13 September 2018

Gerbang Logika Dasar

Pengertian Gerbang Logika Dasar,Jenis dan Simbolnya

Pengertian Gerbang Logika Dasar dan Jenis-jenisnya– Gerbang Logika atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Logic Gate adalah dasar pembentuk Sistem Elektronika Digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau beberapa Input (masukan) menjadi sebuah sinyal Output (Keluaran) Logis. Gerbang Logika beroperasi berdasarkan sistem bilangan biner yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol yakni 0 dan 1 dengan menggunakan Teori Aljabar Boolean.

Gerbang Logika yang diterapkan dalam Sistem Elektronika Digital pada dasarnya menggunakan Komponen-komponen Elektronika seperti Integrated Circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, Optik maupun Elemen Mekanikal.

Jenis-jenis Gerbang Logika Dasar dan Simbolnya

Terdapat 7 jenis Gerbang Logika Dasar yang membentuk sebuah Sistem Elektronika Digital, yaitu :
  1. Gerbang AND
  2. Gerbang OR
  3. Gerbang NOT
  4. Gerbang NAND
  5. Gerbang NOR
  6. Gerbang X-OR (Exclusive OR)
  7. Gerbang X-NOR (Exlusive NOR)
Sebuah gerbang logika sederhana mempunyai satu terminal output dan satu atau lebih terminal input. Keluarannya dapat tinggi (1) atau rendah (0), tergantung level digital yang diberikan pada terminal input. Gerbang logika sangat penting dipakai dalam berbagai rangkaian elektronika.


Tentang Bitmap

Gambar bitmap (atau gambar raster) adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel.

Ciri Ciri Grafik Bitmap
1.     Pecah saat diperbesar2.    Tersusun oleh selebaran bintik-bintik (piksel), beragam warna, piksel tersebar dalam pola grid.3.    Gradasi warna lebih luwes dan nyata4.    Semakin besar resolusi, semakin tinggi kualitas foto5.    Mampu menyimpan gambar antar-format, yaitu JPEG, BMP, GIF, TIFF dan PNG6.    Nyaman dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (shading) yang halus

Fungsi utama CorelDRAW adalah membuat objek vector, berbeda dengan Photoshop yang diciptakan untuk mengedit atau memanipulasi objek bitmap.


Mengubah Bitmap Menjadi Vector Dengan CorelDRAW


1. Siapkan File Bitmap dengan format JPG, PNG, GIF atau BMP. File yang saya gunakan Logo Teoridesain berformat PNG.


2. Buat file baru File > New > Ok . Lal=u Import objek bitmap File > Import > Pilih Gambar > OK.


3. Klik kiri pada gambar lalu Perhatikan Menu bar, Trace Bitmap > Outline Trace > Clipart . Anda juga dapat melakukannya dengan Klik Kanan pada gambar.

4. Setting sesuai kebutuhan Detail, Smoothing, Corner Smoothing, atau Perhatikan gambar dibawah. (Pengaturan setiap gambar berbeda)


5. Objek bitmap telah diedit ke Vector, sekarang anda dapat dengan leluasa atau bebas mengedit gambar tersebut menggunakan CorelDRAW. Misalkan mengganti warnanya.


Pixel adalah bagian terkecil pada suatu gambar digital. Monitor menampilkan gambar dengan membagi-bagi layar menjadi ribuan (bahkan jutaan) pixel-pixel, tersusun pada banyak baris dan kolom. Pixel-pixel ini sangat dekat satu sama lain sehingga tampak seperti terhubung satu sama lain. 


Jumlah bit yang digunakan untuk mewakili tiap pixel menentukan berapa banyak warna yang dapat ditampilkan pixel tersebut, ini biasa disebut sebagai color depth. Contohnya, jika monitor menggunakan 8 bit untuk tiap pixel, maka tiap pixel mampu menampilkan 256 warna berbeda (2 pangkat 8). 

Node adalah setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dalam jaringan. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain.

Megapixel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inch. ... Sebagai contoh untuk kamera dengan resolusi sebesar 8 megapixel , rata-rata dihasilkan ukuran maksimal 3.264 x 2.448 pixel (jika dikalikan maka akan menghasilkan angka 8.001.700 pixel atau 8 megapixel.



Rabu, 12 September 2018

Tugas Flowchart


Flowchart
Contoh Menabung Disekolah =
- Mengisi Formulir terlebih dahulu
- Lengkapi Berkas
- Dan berikan formulir dan berkas kepada pihak menabung





Contoh Pemasukan Nilai Rata >3 =

- Input Nilai Rata Rata
- Masukan Nilai Rata >3
- Bila ada keterangan "dapat bonus" maka masukan niali bonus






Proses Sebelum Tidur =
- Bersihkan Diri
- Ganti Baju Tidur (Saran : Kaos )
- Naik ke tempat tidur
- Baca doa mau Tidur
- Tidur


Rabu, 05 September 2018

Pengertian Logo

Logo

1.Apakah yg dimaskud dengan logo?
   Jawab:Logo adalah merek suatu barang yang biasanya di tempel pada suatu barang.
Suatu gambar / sekedar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah,oraganisasi,produk,negara,lembagga,dan hal lainnya di ingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.

2.Bagaimanakah desain logo yg baik dan benar?
   Jawab:1.Kesederhanaan
dengan mendesain logo sederhana ,maka logo tersebut akan lebih mudah dikenali,lebih mudah diaplikasikan dalam berbagai medium,dan tak mudah dilupakan.Itulah sebabnya,dikalangan desainer,termasuk desainer logo,dikenal prinsip KISS - Keep It Simple,Stupid
             2.Kesan yg mendalam
Mengekor ketat dibelakang kesederhanaan adalah kesan yg mendalam.Desain logo efektif haruslah mudah diingat,dan hal ini dapat dicapai dengan memiliki logo yg mengandung pesan yg sesuai.
             3.Keabadian
Desain logo yg baik haruslah abadi dan tidak dimakan usia.Ingatlah bahwa desain logo tidak sama dengan industri fashion,dimana tren terus datang dan pergi.Identitas merek haruslah berumur panjang.Dan tetap menonjolkan ciri khas yg sama hingga beberapa dekade mendatang.
             4.Kemudahan aplikasi
Logo yg efektif harus mampu menonjol di berbagai media dan aplikasi.Logo harus fungsional.Untuk alasan ini,logo harus dirancang dalam format vektor,untuk memastikan bahwa logo dapat diubah ukurannya dengan skala berapa pun.Logo pun sebaiknya harus dapat bekerja dalam format horizontal maupun vertikal.
             5.Ketepatan sasaran
Desain logo yg baik harus sesuai dengan tujuan yg ingin disampaikan oleh pemiliknya.Sebagai contoh,jika anda merancang sebuah logo untuk toko mainan anak2,maka akan lebih tepat untuk menggunakan font yg kekanak - kanakan dan skema warna yg ceria.

3.Bagimanakah langkah2 mendesain logo?
   Jawab:

1. Pelajari Apa itu Logo dan Apa yang DiwakilinyaSebelum Anda mendesain logo, Anda harus mengerti apa itu logo, apa yang digambarkannya, dan tujuannya. Logo bukan hanya tanda – sebuah logo merefleksikan merek iklan bisnis melalui penggunaan bentuk, tulisan, warna dan / atau gambar.
2. Tahu Dasar-Dasar Logo yang EfektifDengan mengetahui tujuan logo dan apa yang digambarkannya, sekarang Anda harus belajar apa yang membuat sebuah logo menjadi bagus, atau aturan dasar dan prinsip-prinsip cara mendesain logo efektif.

- Logo harus sederhana
Desain logo yang sederhana dapat mudah dikenali, serbaguna, dan diingat. Logo bagus menonjolkan sesuatu yang tak disangka atau unik tanpa harus berlebihan.
- Logo harus mudah diingat
Selain prinsip kesederhanaan, daya ingat juga penting. Desain Logo efektif harus mudah diingat. Hal ini dapat dicapai dengan memiliki logo sederhana namun sesuai.
- Logo harus bertahan lama
Logo efektif harus bertahan lama. Akankah logo tersebut masih tetap efektif dalam 10, 20, 50 tahun ke depan?
- Logo harus serbaguna
Logo efektif harus dapat digunakan dalam berbagi medium dan aplikasi. Untuk alasan ini, logo seharusnya didesain dalam format vector, supaya ukurannya dapat ubah-ubah. Logo juga harus terdiri dari satu warna saja.

3. Belajar dari Kesuksesan dan Kegagalan Orang LainLogo suksesDengan Anda tahu aturan-aturan dasar dalam cara mendesain logo, Anda bisa membedakan antara logo bagus dan buruk… Dengan mengetahui logo-logo apa saja yang sukses dan kenapa mereka sukses, memberikan kita wawasan apa yang membuat logo menjadi sukses.
Contohnya, lihatlah Nike Swoosh klasik. Logo itu dibuat oleh Caroline Davidson tahun 1971 seharga hanya $35, namun sampai sekarang tetap bertahan, mudah diingat, efektif walau tanpa warna, dan mudah diubah-ubah ukurannya. Kecepatan dan kesederhanaan dapat dicerminkan lewat sayap pada patung Nike, Dewi kemenangan Yunani – sesuatu yang pas untuk iklan pakaian olahraga.
4. Rancang Proses Cara Mendesain Logo AndaProses desain logo mencakup :
- Rancangan singkat desain
- Research dan brainstorming

- Sketsa
- Prototipe dan Pembuatan konsep (lihat langkah kelima)
- Kirim ke klien untuk review
- Revisi dan penyelesaian
- Kirim file ke klien dan berikan layanan pelanggan
 Pelajari Software dan Selesaikan LogoSetelah proses desain Anda selesai, gunakan waktu Anda untuk mulai menguasai software (Adobe Illustrator) tapi ingat, Anda tidak bisa mendesain logo hanya dengan berkutat langsung dengan komputer. Sebaiknya lakukan brainstorming dan pengsketsaan dahulu.

Setelah Anda mengdapatkan ide dan sketsa hasil dari brainstorming, Anda bisa langsung berkutat dengan komputer dan mulai mendigitalisasi logo. Setelah Anda selesai mendigitalisasi, kirimkan hasilnya ke klien Anda, evaluasi, dan akhirnya selesaikan logo. Dengan begitu, Anda telah sukses menciptakan logo professional.
4. Apakah perbedaan logo perusahaan dengan logo keorganisasian?
    Jawab :
* Desain logo perusahaan adalah pembeda visual suatu perusahaan dengan perusahaan lain. Didalam desain logo yang bagus, akan terlihat filosofi dan misi dari perusahaan tersebut. Atau dengan kata lain, logo melambangkan perusahaan anda dan merupakan unsur penting dari “busisness mix” perusahaan anda.
*Desain logo organisasi adalah pembeda visual suatu organisasi dengan organisasi lain. Didalam desain logo yang bagus, akan terlihat filosofi dan misi dari perusahaan tersebut. Hal yang sangat penting untuk memiliki desain logo yang tepat untuk branding dan tujuan komunikasi yang bertindak sebagai identitas dari organisasi.
BY : ABI DHIYA J.
Instagram : @abidhiya__

Senin, 20 Agustus 2018

Susunan Algoritma Merakit Komputer

Algoritma Cara Merakit Komputer

Alat alat yang harus dibutuhkan :

ALGORITMA PERAKITAN PC
Materials    :
1.    Motherboard
2.    Processor
3.    Heatsink Processor
4.    RAM 
5.    Harddisk
6.    Power Supply
7.    CD ROM
8.    Casing

9.    Obeng
10.  Komponen Komputer

Input :

    Siapkan Casing & Motherboard
    Pemasangan Motherboard kedalam Casing
    Memasang Processor pada Motherboard
    Memasang Heatsink Processor pada Motherboard
    Memasang RAM pada Motherboard
    Menghubungkan Harddisk dengan Motherboard
    Menghubungkan CD ROM dengan Motherboard
    Memasang Power Supply pada Motherboard


Proses :
    Siapkan Casing dan Motherboard.
          Casing                         Motherboard      
    Pasangkan Motherboard pada Casing.

    Kemudian, pasangkan Processor pada Motherboard (harus pas dengan jarum-jarumnya).
    Processor


    Setelah di pasang Processornya, pasangkan Heatsink (Pendingin/Kipas) di atas Processor.
          Heatsink
         
    Setelah Heatsink sudah terpasang, lalu pasangkan RAM DDR1 dan DDR2.
RAM



    Lalu hubungkan Harddisk dengan Motherboard

Harddisk
    
    Setelah Harddisk sudah di hubungkan ke Motherboard, hubungkan CD Drive.
   CD Drive

        
    Setelah Harddisk dan CD Drive sudah di hubungkan, sekarang pasangkan Power Supply ke Motherboard.

Selesailah Perakitan Komputer

Rabu, 15 Agustus 2018

Prinsip-Prinsip Desain Grafis



Abi Dhiya J.                                               X-MULTIMEDIA

TUGAS DASAR DESAIN GRAFIS
Prinsip-Prinsip Desain :
1.Hieraki Visual
Iklan dgn titik focus sebagai utamanya.
Contohnya :











2.Penekanan (Emphasis / Focus)
Sebuah iklan yg dikhususkan untuk penglihat iklan tersebut mengetahui isi dan tujuan iklan tersebut.
Contohnya :












3.Kesatuan (Unity)
Sebuah iklan dimana penglihat harus mengetahui bagian teks,judul,foto.
Contohnya :









4.Keseimbangan (Balance)
Sebuah iklan dimana iklan tersebut mempunyai sebuah keseimbangan antara seluruh komponen2 desain.
Contohnya :












5.Ritme (Rhythm)
Sebuah iklan yg dimana isi iklan tersebut menyatukan prinsip2 dari Ritme tersebut.Iklan ini bias disebut juga pengulangan komponen2 desain grafis.
Contohnya :




Jumat, 10 Agustus 2018

Cara Kerja Sistem Komputer & Prinsip

Prinsip Cara Kerja Komputer

Menurut Elias M. Awad, komputer adalah alat hitung yang memproses data yang disajikan dalam bentuk data diskret (digital) dan data kontinyu (analog). Selain itu, komputer juga merupakan sebuah alat elektronok yang mampu melaksanakan tugas diantaranya adalah menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah - perintah dan hasil pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Namun, ternyata tidak banyak orang yang tahu tentang bagaimana cara kerja komputer.

Cara kerja komputer secara garis besar terbagi menjadi 3 golongan :

1.     Input
2.     Process
3.     Output

Komputer terdiri dari unit input,unit proses dan unit output

1.Unit input 
Unit Input dalam sebuah komputer merupakan suatu bagian yg berperan sebagai media penerima dari masukan user / pengguna.Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Contohnya : Keyboard,mouse,scanner

2. Unit Proses

Unit proses merupakan bagian utama dari komputer. Pada unit ini terjadi kegiatan pengolahan data yang diterima dari unit sebelumnya. Data-data yang dimasukkan user melalui keyboard akan diolah dengan menggunakan logika (arithmetic logic unit - ALU). Processor merupakan perangkat utama pada unit process yang berupa chip besar terletak tepat di tengah bagian utama (main board) dan merupakan otak komputer. Segala sesuatu yang terjadi dalam komputer dikontrol oleh chip ini.
Contohnya : RAM,MotherBoard,VGA

3. Unit Output

Unit output adalah unit keluaran, jika data sudah Anda inputkan, maka data akan diproses kemudian akan ditampilkan baik ke monitor atau layar komputer maupun kertas.
Contohnya : Monitor,Proyektor,Printer

Pengertian ALU (Arithmatic Logical Unit)
Arithmatic Logical Unit (ALU), adalah komponen dalam sistem komputer yang berfungsi melakukan operasi perhitungan aritmatika dan logika (Contoh operasi aritmatika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR. 
Pengertian CU (Control Unit)

Contol Unit adalah salah satu bagian dari CPU yg bertugas untuk memberikan arahan/kendali/kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU (Arithmatic Logical Unit) di dalam dalam CPU tersebut.

Pengertian MU ( Memory Unit )

Merupakan bagian menampung data / program yang diterima dari unit masukan sebelum diolah oleh CPU dan juga menerima data setelah diolah oleh CP yang selanjutnya teruskan ke unit keluaran.



ABOUT ME

 Hai, ini Abi, penulis Novel Loverboy. Blog ini adalah jurnal jujur saya tentang menjadi penulis novel, belajar apa itu cinta da...