Kamis, 13 September 2018

Gerbang Logika Dasar

Pengertian Gerbang Logika Dasar,Jenis dan Simbolnya

Pengertian Gerbang Logika Dasar dan Jenis-jenisnya– Gerbang Logika atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Logic Gate adalah dasar pembentuk Sistem Elektronika Digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau beberapa Input (masukan) menjadi sebuah sinyal Output (Keluaran) Logis. Gerbang Logika beroperasi berdasarkan sistem bilangan biner yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol yakni 0 dan 1 dengan menggunakan Teori Aljabar Boolean.

Gerbang Logika yang diterapkan dalam Sistem Elektronika Digital pada dasarnya menggunakan Komponen-komponen Elektronika seperti Integrated Circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, Optik maupun Elemen Mekanikal.

Jenis-jenis Gerbang Logika Dasar dan Simbolnya

Terdapat 7 jenis Gerbang Logika Dasar yang membentuk sebuah Sistem Elektronika Digital, yaitu :
  1. Gerbang AND
  2. Gerbang OR
  3. Gerbang NOT
  4. Gerbang NAND
  5. Gerbang NOR
  6. Gerbang X-OR (Exclusive OR)
  7. Gerbang X-NOR (Exlusive NOR)
Sebuah gerbang logika sederhana mempunyai satu terminal output dan satu atau lebih terminal input. Keluarannya dapat tinggi (1) atau rendah (0), tergantung level digital yang diberikan pada terminal input. Gerbang logika sangat penting dipakai dalam berbagai rangkaian elektronika.


Tentang Bitmap

Gambar bitmap (atau gambar raster) adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitorkertas atau media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel.

Ciri Ciri Grafik Bitmap
1.     Pecah saat diperbesar2.    Tersusun oleh selebaran bintik-bintik (piksel), beragam warna, piksel tersebar dalam pola grid.3.    Gradasi warna lebih luwes dan nyata4.    Semakin besar resolusi, semakin tinggi kualitas foto5.    Mampu menyimpan gambar antar-format, yaitu JPEG, BMP, GIF, TIFF dan PNG6.    Nyaman dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (shading) yang halus

Fungsi utama CorelDRAW adalah membuat objek vector, berbeda dengan Photoshop yang diciptakan untuk mengedit atau memanipulasi objek bitmap.


Mengubah Bitmap Menjadi Vector Dengan CorelDRAW


1. Siapkan File Bitmap dengan format JPGPNGGIF atau BMP. File yang saya gunakan Logo Teoridesain berformat PNG.


2. Buat file baru File > New > Ok . Lal=u Import objek bitmap File > Import > Pilih Gambar > OK.


3. Klik kiri pada gambar lalu Perhatikan Menu bar, Trace Bitmap > Outline Trace > Clipart . Anda juga dapat melakukannya dengan Klik Kanan pada gambar.

4. Setting sesuai kebutuhan DetailSmoothingCorner Smoothing, atau Perhatikan gambar dibawah. (Pengaturan setiap gambar berbeda)


5. Objek bitmap telah diedit ke Vector, sekarang anda dapat dengan leluasa atau bebas mengedit gambar tersebut menggunakan CorelDRAW. Misalkan mengganti warnanya.


Pixel adalah bagian terkecil pada suatu gambar digital. Monitor menampilkan gambar dengan membagi-bagi layar menjadi ribuan (bahkan jutaan) pixel-pixel, tersusun pada banyak baris dan kolom. Pixel-pixel ini sangat dekat satu sama lain sehingga tampak seperti terhubung satu sama lain. 


Jumlah bit yang digunakan untuk mewakili tiap pixel menentukan berapa banyak warna yang dapat ditampilkan pixel tersebut, ini biasa disebut sebagai color depth. Contohnya, jika monitor menggunakan 8 bit untuk tiap pixel, maka tiap pixel mampu menampilkan 256 warna berbeda (2 pangkat 8). 

Node adalah setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dalam jaringan. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain.

Megapixel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inch. ... Sebagai contoh untuk kamera dengan resolusi sebesar 8 megapixel , rata-rata dihasilkan ukuran maksimal 3.264 x 2.448 pixel (jika dikalikan maka akan menghasilkan angka 8.001.700 pixel atau 8 megapixel.



Rabu, 12 September 2018

Tugas Flowchart


Flowchart
Contoh Menabung Disekolah =
- Mengisi Formulir terlebih dahulu
- Lengkapi Berkas
- Dan berikan formulir dan berkas kepada pihak menabung





Contoh Pemasukan Nilai Rata >3 =

- Input Nilai Rata Rata
- Masukan Nilai Rata >3
- Bila ada keterangan "dapat bonus" maka masukan niali bonus






Proses Sebelum Tidur =
- Bersihkan Diri
- Ganti Baju Tidur (Saran : Kaos )
- Naik ke tempat tidur
- Baca doa mau Tidur
- Tidur


Rabu, 05 September 2018

Pengertian Logo

Logo

1.Apakah yg dimaskud dengan logo?
   Jawab:Logo adalah merek suatu barang yang biasanya di tempel pada suatu barang.
Suatu gambar / sekedar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah,oraganisasi,produk,negara,lembagga,dan hal lainnya di ingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.

2.Bagaimanakah desain logo yg baik dan benar?
   Jawab:1.Kesederhanaan
dengan mendesain logo sederhana ,maka logo tersebut akan lebih mudah dikenali,lebih mudah diaplikasikan dalam berbagai medium,dan tak mudah dilupakan.Itulah sebabnya,dikalangan desainer,termasuk desainer logo,dikenal prinsip KISS - Keep It Simple,Stupid
             2.Kesan yg mendalam
Mengekor ketat dibelakang kesederhanaan adalah kesan yg mendalam.Desain logo efektif haruslah mudah diingat,dan hal ini dapat dicapai dengan memiliki logo yg mengandung pesan yg sesuai.
             3.Keabadian
Desain logo yg baik haruslah abadi dan tidak dimakan usia.Ingatlah bahwa desain logo tidak sama dengan industri fashion,dimana tren terus datang dan pergi.Identitas merek haruslah berumur panjang.Dan tetap menonjolkan ciri khas yg sama hingga beberapa dekade mendatang.
             4.Kemudahan aplikasi
Logo yg efektif harus mampu menonjol di berbagai media dan aplikasi.Logo harus fungsional.Untuk alasan ini,logo harus dirancang dalam format vektor,untuk memastikan bahwa logo dapat diubah ukurannya dengan skala berapa pun.Logo pun sebaiknya harus dapat bekerja dalam format horizontal maupun vertikal.
             5.Ketepatan sasaran
Desain logo yg baik harus sesuai dengan tujuan yg ingin disampaikan oleh pemiliknya.Sebagai contoh,jika anda merancang sebuah logo untuk toko mainan anak2,maka akan lebih tepat untuk menggunakan font yg kekanak - kanakan dan skema warna yg ceria.

3.Bagimanakah langkah2 mendesain logo?
   Jawab:

1. Pelajari Apa itu Logo dan Apa yang DiwakilinyaSebelum Anda mendesain logo, Anda harus mengerti apa itu logo, apa yang digambarkannya, dan tujuannya. Logo bukan hanya tanda – sebuah logo merefleksikan merek iklan bisnis melalui penggunaan bentuk, tulisan, warna dan / atau gambar.
2. Tahu Dasar-Dasar Logo yang EfektifDengan mengetahui tujuan logo dan apa yang digambarkannya, sekarang Anda harus belajar apa yang membuat sebuah logo menjadi bagus, atau aturan dasar dan prinsip-prinsip cara mendesain logo efektif.

- Logo harus sederhana
Desain logo yang sederhana dapat mudah dikenali, serbaguna, dan diingat. Logo bagus menonjolkan sesuatu yang tak disangka atau unik tanpa harus berlebihan.
- Logo harus mudah diingat
Selain prinsip kesederhanaan, daya ingat juga penting. Desain Logo efektif harus mudah diingat. Hal ini dapat dicapai dengan memiliki logo sederhana namun sesuai.
- Logo harus bertahan lama
Logo efektif harus bertahan lama. Akankah logo tersebut masih tetap efektif dalam 10, 20, 50 tahun ke depan?
- Logo harus serbaguna
Logo efektif harus dapat digunakan dalam berbagi medium dan aplikasi. Untuk alasan ini, logo seharusnya didesain dalam format vector, supaya ukurannya dapat ubah-ubah. Logo juga harus terdiri dari satu warna saja.

3. Belajar dari Kesuksesan dan Kegagalan Orang LainLogo suksesDengan Anda tahu aturan-aturan dasar dalam cara mendesain logo, Anda bisa membedakan antara logo bagus dan buruk… Dengan mengetahui logo-logo apa saja yang sukses dan kenapa mereka sukses, memberikan kita wawasan apa yang membuat logo menjadi sukses.
Contohnya, lihatlah Nike Swoosh klasik. Logo itu dibuat oleh Caroline Davidson tahun 1971 seharga hanya $35, namun sampai sekarang tetap bertahan, mudah diingat, efektif walau tanpa warna, dan mudah diubah-ubah ukurannya. Kecepatan dan kesederhanaan dapat dicerminkan lewat sayap pada patung Nike, Dewi kemenangan Yunani – sesuatu yang pas untuk iklan pakaian olahraga.
4. Rancang Proses Cara Mendesain Logo AndaProses desain logo mencakup :
- Rancangan singkat desain
- Research dan brainstorming

- Sketsa
- Prototipe dan Pembuatan konsep (lihat langkah kelima)
- Kirim ke klien untuk review
- Revisi dan penyelesaian
- Kirim file ke klien dan berikan layanan pelanggan
 Pelajari Software dan Selesaikan LogoSetelah proses desain Anda selesai, gunakan waktu Anda untuk mulai menguasai software (Adobe Illustrator) tapi ingat, Anda tidak bisa mendesain logo hanya dengan berkutat langsung dengan komputer. Sebaiknya lakukan brainstorming dan pengsketsaan dahulu.

Setelah Anda mengdapatkan ide dan sketsa hasil dari brainstorming, Anda bisa langsung berkutat dengan komputer dan mulai mendigitalisasi logo. Setelah Anda selesai mendigitalisasi, kirimkan hasilnya ke klien Anda, evaluasi, dan akhirnya selesaikan logo. Dengan begitu, Anda telah sukses menciptakan logo professional.
4. Apakah perbedaan logo perusahaan dengan logo keorganisasian?
    Jawab :
* Desain logo perusahaan adalah pembeda visual suatu perusahaan dengan perusahaan lain. Didalam desain logo yang bagus, akan terlihat filosofi dan misi dari perusahaan tersebut. Atau dengan kata lain, logo melambangkan perusahaan anda dan merupakan unsur penting dari “busisness mix” perusahaan anda.
*Desain logo organisasi adalah pembeda visual suatu organisasi dengan organisasi lain. Didalam desain logo yang bagus, akan terlihat filosofi dan misi dari perusahaan tersebut. Hal yang sangat penting untuk memiliki desain logo yang tepat untuk branding dan tujuan komunikasi yang bertindak sebagai identitas dari organisasi.
BY : ABI DHIYA J.
Instagram : @abidhiya__

ABOUT ME

 Hai, ini Abi, penulis Novel Loverboy. Blog ini adalah jurnal jujur saya tentang menjadi penulis novel, belajar apa itu cinta da...